数字货币网报道:
Sandbox创始人Sébastien Borget在上周的NFT巴黎会议上辩称,Web3游戏玩家对部署代币激励模型而没有实际效用的游戏“失去了耐心”。
Borget在与Animoca Brands首席执行官Robby Yung、Sky Mavis创始人Aleksander Larsen和Dapper Labs联合创始人兼首席执行官Roham Gharegozlou的小组讨论中表示,许多区块链游戏都部署了类似的代币激励机制,但在游戏内代币和NFT的实用性方面“交付得不够快”。
“球员们失去了耐心,目光转向了另一个方向,”他说。Borget补充道,“只有极少数具有实际游戏性和实用性的项目”经历了熊市,并进一步指出,当前的Web3游戏浪潮允许玩家从跳跃中访问核心游戏,而不是“吸引玩家购买代币”
他补充道,“一旦代币被游戏本身所吸引,而不是被代币组所吸引”,代币就可以作为参与的奖励机制。
Sky Mavis(Axie Infinity)创始人拉森认为,该行业“当然纠正得太远了”,没有推广游戏内代币的原则,而是“游戏必须有趣”。他说,这是“一个简单的说法,但实际上没有任何意义——因为当然所有游戏都必须有趣。”
拉森推动该行业转向数字所有权的核心信息,以及“游戏开发商可以创造的经济激励来获得新用户——这样你甚至不必使用传统平台。”
他称赞Axie Infinity——2021年需求激增——是“一个天才之举,它为行业解锁了全新的东西”,同时承认“它还有很多东西需要改进。”
他预计其激励模型会有“数百,甚至数千”次迭代,“这将使我们实现这个行业所需的可持续性——这将是非常象征性的。”
Dapper Labs(NBA Top Shot)首席执行官Gharegozlou指出,代币可以用于“将实际体验的所有权转移回用户”,这一点尚未在市场上发挥作用。
他说:“人们在这些数字世界上投入了太多的时间和精力,以至于他们通常很少或根本没有基础,而代币经济可以成为回馈客户的一种方式。”。
Gharegozlou补充道,他预计开发者会在Dapper Labs的Flow区块链上提前构建游戏,然后将所有权转移到玩家社区。
他还预测,代币可以成为游戏之上存在的生态系统的一部分,跨越借贷协议和DeFi。他说,玩家“正在获得身份、声誉和资产,这些资产可以用于其他类型的,可能是也有自己代币的非游戏协议”。
Animoca Brands首席执行官Yung表示,在期待已久的可互操作元宇宙发挥作用之前,随着数字对象可以在世界之间迁移,一个“中间阶段”可能会出现。
“你可以考虑将你的东西从一个游戏转移到另一个游戏的一种方法是转移你所拥有的价值,”他解释道,“这样你就可以通过可替代的代币解锁一个游戏中的价值,并将该价值带到另一款游戏中。”虽然他承认这是一种“中介解决方案”,但他认为这代表了一种“促进某种程度的互操作性”的方式
安德鲁·海沃德编辑
编辑:web3528btc 来源:加密钱包代币