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暴雪“魔兽世界”负责人表示网络游戏没有使用世代人工智能


暴雪“魔兽世界”负责人表示网络游戏没有使用世代人工智能

  2024-04-04 12:12:27     简体|繁體
https://refenxiang.com/1059746.html

数字货币网报道:

游戏巨头暴雪娱乐与其他AAA工作室和开发商一样,正在利用生成人工智能设计多个游戏中的角色和环境,但该公司在其旗舰大型多人在线游戏《魔兽世界》上划清了界限。

5月,《纽约时报》报道称,暴雪娱乐公司在内部部署了一个专有的人工智能工具,并警告员工不要使用第三方平台,以防止知识产权泄露。

《魔兽争霸》系列总监约翰·海特在最近的游戏开发者大会上告诉IGN,暴雪娱乐公司已经使用机器学习来帮助执行人们无法完成的任务,或者那些非常繁琐的任务。

他告诉游戏新闻媒体:“在角色身上安装盔甲——你可以看到我们有多少不同的角色——我们的艺术家过去必须经历,他们会为人形建造盔甲,然后他们必须去改造所有这些东西,以适应各种体型、角、大鼻子和尾巴等等。”。“这对他们来说不是特别有趣的工作。”

然而,他承认在创造性努力中使用人工智能存在紧张关系。

海特说:“我认为团队中的艺术家们担心人工智能会被用来让他们失业,他们当然不希望自己的作品在未经他们许可或没有信用或其他任何东西的情况下被使用,所以我认为我们都在解决这个问题。”。“权利问题,我们使用这项技术的程度,但我们没有使用它。

“我们没有在魔兽世界中使用生成人工智能,”他澄清道。

海特表示,甚至在去年GPT-4掀起生成人工智能热潮之前,暴雪就已经在集思广益,使用机器学习的方法,达到90%的工作都是为艺术家完成的,然后他们可以对其进行微调。

海特说:“实际上效果非常好。”。“这让我们可以制作更多不同的盔甲,”他补充道,艺术家们喜欢这项技术去除了他们作品中“肮脏”的部分。

10月,科技巨头微软完成了以687亿美元收购动视暴雪的交易。接下来的一个月,微软及其M12 Ventures投资组合公司Inworld AI宣布开发用于视频游戏的生成人工智能工具,这些公司表示,这些工具旨在增强开发者的能力。

不过,并不是所有人都同意。

“我他妈的讨厌这个,”玛丽·肯尼在推特上回应游戏奖宣布的Inworld人工智能新闻时说。漫威即将在失眠游戏上推出的《金刚狼PS5》游戏的副叙事总监继续说道:“作为你未来班的一员:这不尊重或庆祝我们的作品,你应该为以这种方式贬低艺术家而感到羞耻。”

在长达数月的SAG-AFTRA和WGA罢工中,生成性人工智能取代演员和作家的威胁也是众多争论点之一。

暴雪娱乐没有立即回应Decrypt的置评请求。

由Ryan Ozawa编辑。



编辑:web3528btc 来源:加密钱包代币

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