KOL 激辩 GameFi,牛市发动机还是伪需求?_全球资讯热分享网(专注热点收集平台)

KOL 激辩 GameFi,牛市发动机还是伪需求?


KOL 激辩 GameFi,牛市发动机还是伪需求?

  2023-11-30 02:30:50     简体|繁體
http://refenxiang.com/1008923.html

不抵触,不对立,积极尝试新游戏,才是正确的选择。


撰文:深潮 TechFlow

 

随着最近 1-2 个月市场回暖,大家也开始了关于哪个赛道更有发展潜力的讨论。

 

在这其中,GameFi 必然是绕不过去的话题。

 

从上一轮牛市周期打金游戏的爆火,到所谓 3A 大制作游戏的出现与难产,再到目前周期下大家对于游戏出圈的更高期待... GameFi 历经起伏,仍在发展。

 

你可以喜欢它,讨厌它,但无法忽视它。


GameFi,究竟是引入更多用户的牛市发动机,还是一种披着娱乐外衣的伪需求?


背景、经历和偏好各不相同的 KOL 们,最近也围绕着 GameFi, 开始了一场论战。真理越辩越明,我们不妨来看看大家各自的观点。

 

 支持派:融资更多,质量更好,受众更广

 

总结 KOL 们对 GameFi 赛道表示支持的观点,可以看到主要思路都聚焦在游戏的供给端和需求端两个方面。


从供给端看,第一个最明显且最容易让人产生「看多」感觉的迹象,就是流入 GameFi 赛道的钱更多了。


例如,从 陈剑(@jason_chen998 )引用的币安研究院的报告来看,VC 们自去年最后一个季度至今,一直持续保持着对游戏项目的投资,也体现出 VC 对于整个赛道所可能产生的机会的乐观。

 


而有资金进入就必然要规划退出。考虑到 GameFi 板块承接了大量一级市场的投资资金,大机构 VC 们必然也会希望在合理的时间周期内寻求退出以收回投资。


同时,资金当然难以在毫无热度的板块上退出,因为没有热度也便没有了对手盘。于是考虑投融资的逻辑,在 GameFi 板块上闹出大动静也就成了一件可以预期的事情。

 

 

 

而在供给上另外一个显著的变化,来自于概念(叙事)的更替和品质的提高。

 

上个周期里,我们反复听到「打金」、「矿游」、「GameFi」等频繁出现的概念;而在最近讨论游戏的热潮中,这些过去的词语似乎不怎么再被提及。

 

将 GameFi 取而代之的,是「Web3 游戏」这个新叙事。

 

研究员 NingNing(@0xNing0x) 非常敏锐的指出,今年西方的 Web3 游戏行业,已经共识使用 Web3 Game 代替 Gamefi,而后者已经成了行业不可说的禁语。

 

 

 

至于为什么是禁语,从业者当然是心照不宣会心一笑。

 

游戏可能本质还是那么个游戏,只是前面的概念和叙事曾留下过一片狼藉;在新概念的包装下,自然也会有新的玩法和传播方式,那么自然也会吸引新人的关注。

 

并且这种概念更替也并不只是停留在纸面上:全链游戏的探索正在落地,玩赚不相容在某些 Web2.5 游戏内也正在被妥善处理,难产的 「3A 级」游戏也正在逐渐向市场展现其高品质...

 

一切似乎百废待兴,慢慢变好。

 

此外,在游戏的需求端,KOL 们也普遍看好因品类特质带来的天然吸引力 --- 游戏本身就是娱乐产品,品质在线的情况下吸引用户使用的门槛天然更低。

 

并且你很难在另一种加密产品品类中,能够自恰、无感且乐意去同时体验 NFT、代币和经济模型控制等多个要素,在玩的过程中有机会接触到 Crypto 的一切。

 

 

 

因此如果一定要谈破圈承接新需求,游戏赛道当仁不让。

 

反对派:获客留存难,玩赚不相容

 

如果说支持派的观点主要围绕着预期、叙事和投融资等方面,在反对的声音中,KOL 们则在用更加实际和具体的思路在看问题。

 

例如倪大 @Phyrex_Ni 非常清楚的看到了当下「游戏产品」和「资金盘」的显著区别:

 

 

 


如果要谈游戏产品,必然涉及到用户对游戏内容的消费。将其视作一个互联网产品来看,也一定会有获客、活跃、留存和收入贡献等经典环节;

 

但当今的 GameFi ,在获客成本上可能 10 倍于传统游戏,用户并没有持续的活跃曲线,同时用户平均对游戏收入的贡献度也很低。

 

究其原因,还是 GameFi 本身就不是以游戏内容为导向,而是以 token 投资为导向,用户的一切行为为了收益服务,游戏只是一个承载资金盘的工具。

 

而花椒 @off_thetarget 则从自己失败的创业经验出发,认为加密用户画像决定了游戏赛道的命运:

 

只要大家还是来赚的,需求不变,玩赚就永远难以相容。

 

 

 

而要用户的核心目的发生转变,或者吸引圈外用户,则需要更有竞争力的游戏载体。但 Web3 游戏如果仅拼品质谈游戏性,显然无法与传统 web2 顶级游戏媲美,在游戏载体没有更多突破的情况下,讲「破圈」和「大规模采用」,都是纸上谈兵。

 

且观其变

 

显然,在这一波友好讨论中,大家并没有敌意,也不指望去说服谁, 而是从各自的认知出发,去考虑一个赛道热点是否有更多升温的可能。

 

跳出正反观点之外,在热闹的讨论中,你其实可能已经明显感觉到了:

 

游戏赛道,仍是加密市场中不可忽视的一环。你得对其保持关注。

 

站在一个普通加密用户的立场上,从投资角度出发,我们当然希望可以跑出更多 Axie 和 StepN 们,多一分财富效应,就多一分关注和流动性,市场被驱动回暖的可能也会更高;

 

站在一个普通游戏玩家的立场上,从娱乐角度出发,我们也希望 GameFi 或是 Web3 游戏,能够在当下的主流游戏品类中提供多一种选择;

 

但需要注意,这种选择并不意味着现在我们玩它,是为了寻找另一款成熟游戏的完全替代品,而是我们在冗长、沉闷和略显无趣的等待加密周期转换的时间中,填补时间空白的一份好调味剂。

 

毕竟纯玩游戏, 你甚至会产生一种荒废感;而试试 Web3 游戏,你还会时不时被提醒资产增值的事情。

 

不抵触,不对立,积极尝试新游戏,才是正确的选择。

 

至于远方的破圈和 Mass Adoption,且观其变。



编辑:web3528btc 来源:加密钱包代币

分享到:

  • 上一篇
    下一篇

  • 分享知识|收获智慧

    全球资讯热分享网(专注热点收集平台)
    手机查看(二维码扫一扫)

    全球资讯热分享网,最有影响力热点信息分类网站,主要集合图文、知识、日常、娱乐、财经、文化、生活、致富、女性、地区、科技等多类信息分享交流,免费提供最有价值的头条信息平台。
    « 2024年 » « 04月 »
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930

    最新资讯

    《露娜2:光明战记》4.10开启测试丨经典回忆不忘初心
  • 2024-04-29 10:57:30

     

    2024ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME开发大奖征集中,报名作品推荐(三)
  • 2024-04-29 10:53:27

     

    《功夫熊猫4》票房破3亿,衍生周边会火到CAWAE吗?
  • 2024-04-29 10:51:18

     

    拼多多的有效评价规则是什么?如何确保我的评价在拼多多上有效?
  • 2024-04-29 10:49:23

     

    过年给孩子红包有什么讲究
  • 2024-04-29 10:45:20

     

    [开户]oppo手机厂商流量,快应用工具,诗歌,记账,黄历等有量,开户代运营,需要联系
  • 2024-04-29 10:41:40

     

    [开户] FB / 谷歌 股票加粉需求,日本、印度、美国等地区GP,按A合作 ,春节不放假
  • 2024-04-29 10:37:13

     

    [开户]日本、韩国、印度、美国股粉,专业出海外股粉,fb跑落地页、表单,寻量大甲方长期合作
  • 2024-04-29 10:33:09

     

    [开户]心脑血管的头条表单,成本美丽,成交好!日供2000条
  • 2024-04-29 10:29:05

     

    [开户]小病种 食品 特化 妆品流量,官方源头,寻广告主合作
  • 2024-04-29 10:25:02

     

    江揽月裴宸小说名字 江揽月裴宸全文免费阅读
  • 2024-04-29 10:20:58

     

    张梁夏言免费小说 张梁夏言完结版在线阅读
  • 2024-04-29 10:16:55

     

    林璐小徐小说妻子出轨,我开始放纵自我全文免费阅读
  • 2024-04-29 10:12:51

     

    沈蔓温娇娇最新章节免费 沈蔓温娇娇第三章在线阅读
  • 2024-04-29 10:08:48

     

    祁宴南姝全文阅读最新 祁宴南姝小说目录
  • 2024-04-29 10:04:44