索尼和微软能将区块链引入游戏机吗?_全球资讯热分享网(专注热点收集平台)

索尼和微软能将区块链引入游戏机吗?


索尼和微软能将区块链引入游戏机吗?

  2023-12-04 18:13:17     简体|繁體
http://refenxiang.com/1012042.html

索尼和微软是游戏领域的两大巨头,近年来一直在向区块链技术迈出重大步伐。这是一个重要的发展,因为它不仅有可能彻底改变游戏行业,而且可能成为使区块链成为主流可能性的特洛伊木马。

索尼为一种系统申请了专利,该系统允许玩家使用区块链技术在PlayStation游戏之间转移数字资产。这将实现不同游戏的统一进度和资产所有权,而不是将资产锁定在单个游戏中。索尼还探索了游戏内资产的代币化,允许玩家在二级市场上出售和交易。

泄露的文件显示,微软正计划在Xbox上添加加密钱包。这将允许玩家在不同的平台上安全地交易资产。微软在年度报告中的目标也与此一致,因为他们正在寻求收购动视暴雪和Savage Game Studios。这表明微软对扩大其游戏业务是认真的,区块链可以发挥作用。

相关:机器人主导加密游戏的原因是什么?现金至上的开发商激励他们

区块链游戏是一个重要的机会,因此它受到两位游戏领导者的关注也就不足为奇了。据估计,2025年的市场价值可能比2022年高出10%。

区块链游戏市场增长的主要驱动力包括“玩即赚”游戏越来越受欢迎,对更具沉浸感和吸引力的游戏体验的需求越来越大,以及游戏开发商和发行商越来越多地采用区块链技术。

但为什么区块链是第一位的呢?传统游戏行业主要通过游戏销售、游戏内购买和订阅产生收入,通常限制玩家对游戏内资产的所有权,并将货币化策略集中在微交易和可下载内容(DLC)上。

虽然自应用内购买出现以来,代币化一直存在于游戏中,但区块链的独特特性为玩家和创作者提供了游戏内资产的真正所有权、新的收入来源,以及更透明和安全的游戏经济,包括玩家赚取真实世界价值的可能性、玩家可以影响游戏开发决策的社区治理,以及分配给代币持有者的类似股息的支出或赌注奖励。

角色、物品和货币的所有权也意味着你可以在二级市场上交易或出售这些资产,或在其他区块链游戏中使用它们。

游戏机能让区块链成为主流吗?

这不是索尼第一次将以前的小众尖端技术带给大众。

在21世纪初,索尼是蓝光光盘格式的主要支持者之一。蓝光最终赢得了高清DVD的格式战争,现在已成为高清光盘的标准。通过与其他大公司合作,索尼创造了对蓝光的大量支持,这有助于它成为主流格式。

但在PlayStation 3中加入蓝光播放器,然后是PS4和PS5,使全球超过2.39亿户家庭拥有一家成本效益高的高清电影院。在PS3推出的前一年,蓝光播放器的平均成本超过1000美元,而且它不玩游戏,不像500美元的主机。

但这家日本游戏巨头也曾数次失误。索尼Aibo可以说是有史以来最好的家用机器人,对许多人来说,很明显,PlayStation连接可以与这只功能强大的金属狗玩游戏并重新编程,这将创造出使其成为必备品所需的规模经济。

许多人评论说,PlayStation Home如何超越Meta和其他人正在创建的任何东西,试图将元宇宙带到家庭和办公室,但当PS4复活时,它却奇怪地消失了。

现有区块链游戏硬件

当然,索尼和微软并不是第一个进入区块链游戏市场的公司。市场上有几种现有的区块链游戏硬件产品,包括Oculus Quest 2和HTC Vive Pro 2 VR耳机,它们现在可以玩区块链游戏,还有各种高端游戏笔记本电脑,如Alienware x17 R2和华硕ROG Zephyrus G15。

然而,就成本和所有人都无法访问而言,所有这些设备都感觉像早期的蓝光播放器。

然而,在价格表的另一端也有一些选择。WOWCube是一款3D益智游戏机,玩家可以通过扭曲、摇晃和倾斜设备与数字世界互动,让人想起魔方。该游戏背后的公司宣布,他们正在与开发者合作,开发可以在设备上玩的区块链游戏。

相关:90%的GameFi项目正在毁掉该行业的声誉

2021年,雅达利发布了其为区块链游戏设计的标志性VCS的新版本。它有一个内置钱包,支持多个区块链,并预装了许多区块链游戏,包括Atari Pong、Atari Breakout和Atari Asteroids。还可以将其他区块链游戏侧加载到VCS上。

Anbernic RG552是一款同样于2021年发布的手持复古游戏机。虽然它针对的是那些想玩复古游戏的人,包括雅达利2600、任天堂娱乐系统和超级任天堂娱乐系统的游戏,但它也可以通过开源RetroArch模拟器用于玩区块链游戏。

前方的道路充满了游戏黄金

索尼和微软走向区块链是游戏行业的一个重大发展。区块链有可能彻底改变游戏的设计、玩法和货币化方式。

当然,前方还有挑战。Web3游戏被排除在重要的游戏平台和市场之外,以禁止发行或允许交换加密货币或非无形代币(NFT)的应用程序。然而,随着两大游戏巨头的推动,这些障碍可能会降低或消除。

索尼、微软和任天堂等重要玩家主宰着游戏机市场。然而,这些平台尚未提供去中心化的游戏开发或数字资产所有权。另一方面,存在各种基于区块链的游戏。尽管如此,没有统一的硬件平台可以优化区块链原生游戏的游戏体验,所有游戏都仅限于个人电脑使用。

如果索尼和微软改变现状,或者任何现有的新兴解决方案变得广受欢迎,游戏——而不是金融服务、房地产、投票或NFT——可以成功地将区块链带给大众,甚至对全球技术格局和文化格局产生重大影响。

也许,就像蓝光一样,游戏是将其交到普通公众手中的方式,而不仅仅是技术天才。

本文仅供参考,无意也不应被视为法律或投资建议。本文所表达的观点、思想和意见仅为作者的观点、想法和意见,并不一定反映或代表Cointellectric的观点和意见。



编辑:web3528btc 来源:加密钱包代币

分享到:

  • 上一篇
    下一篇

  • 分享知识|收获智慧

    全球资讯热分享网(专注热点收集平台)
    手机查看(二维码扫一扫)

    全球资讯热分享网,最有影响力热点信息分类网站,主要集合图文、知识、日常、娱乐、财经、文化、生活、致富、女性、地区、科技等多类信息分享交流,免费提供最有价值的头条信息平台。
    « 2024年 » « 05月 »
    12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031